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Compagnie des Arrachés - Discussion de groupe pour Bicolline
 
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 Mini GN réunion 21 avril

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2 participants
AuteurMessage
Cajal
Creuse crane
Cajal


Nombre de messages : 310
Localisation : La Cage
Date d'inscription : 12/04/2005

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MessageSujet: Mini GN réunion 21 avril   Mini GN réunion 21 avril EmptyMar 24 Avr - 19:35

Résumé non exhaustif, non corrigé, non officiel, non terminé...

Nous tentons d'être présent à 12h au plus tard, figurant 13h, joueurs à 18h.

À faire :
chaque personne doit apporter un truc de bouffe louche/étrange avec plat de présentation : penser aux allergies et à la Dame qui est intolérante au gluten.

Romy fait de l'arrach crass sans alcool.
costume d'ange : Véro et Phil
TOUS: pratiquer langage de la Cage
affiches de règlements: ceux qui en ont envie

À apporter :
nappes, petites et grandes
décorations et costumes
alcool: le votre vous sera vendu Smile
thé et samovar
kumbusha et maman kumbusha : Zol
bol à punch: Chantal
cafetière italienne: Chantal, Dudu et ?
langue de porc : Véro
oreille d'elfe : Phil
poêle au propane : Chantal
encens du viet Nam: Phil
cossins offrandes, trous de serrures: Véro et Romy

À demander aux gens d'apporter :
une tasse

Les figurants :
2 gardes : Éric et Christian
3-4 marchands:Dave, Mickaël, Mathieu, Audrée, Carl
2-3 qui font du beau :une contorsionniste, une jongleuse, une oracle
Crik : François ou Carl
La dame: Roxane

Les joueurs :
Chimère : Aeresis, dame peut les considérer plus que les autres groupes a cause de leur influence, parler de la politique de la Cage avec Sebbal et Ed et/ou Varzy, jeux à boire typique de la Cage, clé de magie (Armand à une tour)
L’œil du Vahana : raconter leur fait d'arme à la dame, religion : obliger a prendre position, suggérer de devenir explorateurs planaires pour court-circuiter la dame,
Mages : clés de magie,
Faucon : faire perdre son tique en entrant dans la cage, Crik s'intéresse à lui, chips en ailes de fées à lui faire manger avant de lui faire savoir ce que c'est
Bleus : Aeresis, leur faire connaître les Genazi d'eau, proposer un voyage dans le plan de l'eau
Jonas et Amelia : Morganash a des trucs à discuter avec eux,
Guerrier de la montagne : agent louche du gardien essai de les recruter pour travailler pour lui
Silban : creusage, Morganash tente de le yonkser à Bastian,
Althus, Élof et Gogol : creusage d'Althus, un NPC vient du monde de Sharom et à été traumatisé (avoir un triskel au cou)
Audrée : marchande herboriste, le reste est censuré pour éviter que tous sachent sont terrible secret.
Joey : esclave, même principe qu'Audrée.

Quest et mini quest :
piquer de quoi devant la dame
piquer de quoi dernière le comptoir

Un NPC vient du monde originel du Fain

Montagne des guerriers : la tour avec pleins de portail qui est l'endroit le plus près de la cage pourrait être construite sur la montagne des guerriers... trouver de quoi par rapport à ça, pas clair encore

Religion : nous, les bleus et les Guerriers:réunion de religion

Officialisation- cérémonie pour nommer Cajal grande prêtresse

Morganash va vendre des offrandes pour la Dame et des trous de serrures à l'entrée

clés de magie doivent être trouvé avant de pouvoir faire un spell

Moment de compte rendu à la dame, plaquettes, nos théories et exposé scientifique de Mendel

Creusage de crane : Silban, Althus et cie

Tentative d'assassinat sur la dame en début de soirée pour démontrer la puissance de la dame et des gardes. NPC random qui meurt dès sa tentative. Il essai d'abord de se trouver des complices. Ceux à qui il aura parlé seront vraiment sévèrement questionné. La dame « parle hongrois » au mort ensuite pour connaître toutes les pensées et intentions du mort.
La dame engueule Cajal d'avoir laissé cette personne entrer.

Arbalète de poing sous le comptoir pour les mauvais payeurs et clients problématique.

Althus ou Jonas ont une potion à faire et doivent trouver les ingrédients qui sont sur différents marchands et Audrée.

Un marchand ange marchand d'armes et d'esclaves et un marchand démon de voyage. Vont vendre des cartes de Bico, des armes, ingrédients, clés, cossins d'arrachés.

Joey à 8 ans, est l'esclave de Cajal. Elle a toujours des esclaves enfant et les tue lorsqu'ils atteignent 14 ans.

Brann accueille les gens en jouant du violon si ça lui tente et arrive éventuellement avec la cavalerie.

Portail derrière des portes. Une créature derrière l'une qui fait une voix en boucle avec information, demande de coller son oreille sur la porte pour avoir l'info et Cajal refuse que quelqu'un y reste.

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Edh
Oracle
Edh


Nombre de messages : 486
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Date d'inscription : 14/04/2005

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MessageSujet: Les Guerrier de la Montagne   Mini GN réunion 21 avril EmptyVen 27 Avr - 0:30

Pour les guerriers, voici une petite idée.

Ils vénèrent une sorte d'héroïne qui est leur Reine (figure de compassion et d'abnégation) originelle. Lorsque la Tour sur la Montagne s'est effondrée sur le Roi (figure autoritaire et orgueilleuse), la Reine est partie et ne fut plus jamais revue. C'est pourquoi beaucoup de Guerriers sont en quête de la retrouver.

Fait intéressant majeur : la Reine est représentée par la Lune dans leur astrologie.

Bon, on véhicule que la Cage est la Lune des Plans...
Et c'est la Dame qui « contrôle » la Cage...
La Dame... la Reine...
Le lien est trop facile qu'on doit l'exploiter.

D'ailleurs, la Dame est arrivée un peu par hasard, en temps de troubles, pour pacifier et organiser la Cage (la Lune). Elle pourrait être vue comme leur ancêtre (ce qui est vrai ou faux, on s'en fiche). Mais le caractère de la Dame et celui de la Reine n'est peut-être pas le même... Les Guerriers seront facilement convaincus qu'elle est leur Reine, et voudront lui ramener à la mémoire son ancienne existence. En TK, la Dame pourra facilement exploiter ça!

Voilà! Finalement pris le temps de le mettre par écrit. Sti que le temps passe vite.

J'espère que ce tread n'est pas ouvert au point d'être publique!

À bientôt!
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